扑克:技巧与运气的博弈

扑克牌出现在19世纪中期,随着在线游戏的普及,扑克的受欢迎程度达到了顶峰,并已成为一种极具吸引力的娱乐形式。如今可以玩很多扑克变种,但最受欢迎的包括梭哈扑克、抓牌扑克、德州扑克和公共牌扑克。来自世界各地的数百万业余和职业牌手正在使用现金在CasinoDeps扑克网站上竞争,或者只是参加他们所在城市的线下锦标赛。研究人员宣称已经创建了一个无与伦比的扑克牌电脑程序。因此,玩家们想知道扑克是技巧游戏还是运气游戏。根据古老的说法,扑克90%靠技巧,但需要10%的运气。那么,从长远来看,这种古老的说法仍然正确吗?
扑克的历史
关于扑克牌最被接受的说法是,这种游戏是法国客厅游戏和英国游戏“夸耀”的结合。自从扑克在1800年代出现在美国以来,它变得越来越受欢迎,并且在路易斯安那州和新奥尔良州就已经开始玩,后来它才成为美国的官方游戏。那时,玩扑克时实际上没有标准化的规则,因此作弊很常见。纵观历史,扑克的几种变种娱乐了玩家,但早期的官方扑克变种包括抓牌扑克、五张牌抓牌、五张牌梭哈和七张牌梭哈。在1990年代,在现实生活中观看扑克牌并不是很有趣,因为你必须跟着牌和筹码在桌子上移动。尽管如此,当Channel 4在1999年播放“深夜扑克”节目时,由于他们改进了观众观看比赛的方式,这款游戏变得越来越受欢迎。事实上,他们在桌子下安装了摄像机,使观众能够看到牌,并更专注于比赛。此外,电视转播的锦标赛增加了,这种增长与扑克网站的受欢迎程度有关。在线扑克牌在世界上获得了极大的声誉,因为人们对这款游戏产生了兴趣。随着电视转播的锦标赛的增加,将扑克牌归类为机会游戏还是技巧游戏的问题也随之而来,这也伴随着扑克牌的地位。
扑克是机会游戏吗?
2012年发表在《赌博研究杂志》上的一项研究证实,扑克是一种机会游戏。这项实验旨在证明扑克是技巧游戏还是机会游戏。在实验中,300名参与者被分为两组,“专家”组和“非专家”组。实验取决于他们是否对扑克感兴趣。然后,他们用固定的牌局玩了60手德州扑克,因此玩家能够持续获得坏牌、好牌或中性牌。在实验结束时,研究人员了解到,专家们获得的最终金额与非专家玩家获得的金额没有差异。尽管专家们运用了技能水平,但这些技能并没有影响他们的胜算。因此,他们认为扑克是一种运气游戏。
反事实遗憾最小化和Cepheus
反事实遗憾最小化或CFR是一种新的计算机算法,用于解决扑克牌的一种变种,称为单挑限注德州扑克。这种算法通过反复与自己对战并减少遗憾来接近纳什均衡。事实上,遗憾是一个数值,描述玩家对自己的决定有多后悔。它可以是负数、正数或零。对于正遗憾,它表明玩家更喜欢做出不同的决定。关于负遗憾,这意味着玩家对自己的决定感到满意。至于零遗憾,它表明玩家无动于衷。此外,Cepheus是另一款扑克牌程序,由阿尔伯塔大学的计算机扑克研究小组(CPRG)开发。该方案从本质上来说是弱解了扑克变种单挑限注德州扑克。Cepheus于2015年推出,其策略非常接近于单挑限注德州扑克变种的纳什均衡方案。尽管人们对Cepheus持负面看法,但这个程序是有效的,因为研究人员能够开发一种算法,使玩家能够解决扑克牌游戏。尽管如此,这并不是说运气在扑克牌中没有作用。为了回答这个问题,扑克牌既是机会游戏也是技巧游戏,前提是Cepheus和CFR能够被明确地开发出来。